我国科幻产业总营收首次突破千亿大关 国科当年总营收仅为100亿元

数码产品 26879 2024-08-23 19:47:09

4月27日,国科2024第八届中国科幻大会在北京市首钢园举行。幻产图为观众在首钢园内体验各种科普项目。业总营收本报记者 洪星摄

  科技日报北京4月27日电 (实习记者王文洁)27日,首次在北京市石景山区首钢园举行的突破2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》发布。千亿2023年,大关中国科幻产业总营收1132.9亿元,国科同比增长29.1%。幻产这是业总营收我国科幻产业总营收首次突破千亿大关。

  《2024中国科幻产业报告》由中国科幻研究中心、首次南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。突破中国科幻研究中心主任王挺介绍,千亿自2016年起,大关我国开始统计科幻产业营收情况,国科当年总营收仅为100亿元,对标2023年,8年时间增长了10倍左右。

  这份总营收中,还包括一组亮眼的数据,2023年中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%;2023年中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。中国科幻游戏产业体量最大,科幻文旅产业增长显著。

  这喜人的增长数据,也与中国科幻产品“出海”分不开。

  中国科幻研究中心27日发布的《中国科幻出海传播报告(2018年—2023年)》显示,2018年至2023年,中国科幻的全球搜索热度逐年上升,并在2023年达到搜索热度峰值,比2018年高出近37倍。从综合分析传播指数看,科幻游戏IP平均传播指数高达82.73。

  我国科幻作品海外影响力逐渐提升,“走出去”步伐加大。

  王挺举例介绍,近年来,科幻游戏与中华优秀传统文化有机融合,成为文化海外传播的重要媒介。例如,海外传播指数排名第二的科幻游戏《崩坏:星穹铁道》,将科幻的质感与中华优秀传统文化有机融合,融传统徽派建筑于虚拟场景中,形成独特的“仙舟罗浮”世界观,受到全球玩家的喜爱。

  王挺说,总体来看,过去一年中国科幻产业各业态融合发展趋势明显,中国科幻产业正在加速发展。(科技日报)

【编辑:曹子健】

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